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''L'ile Archéo'' est un jeu sérieux narratif produit à l'aide de UE4.27 dans le cadre d'un cours de production de jeu du NAD-UQAC. Le jeu traite des problématiques environnementales à travers l'archéologie.

 

Sur le projet je me suis chargé de faire les rigs, les animations, leur implémentation , la scénographie et la programmation en blueprints.

Pour plus de détails sur le projet et le reste de l'équipe vous pouvez acceder au jeu sur itch.io ici.

Crédit :

Model  Poulpa : Geneviève Bélanger-Leroux
Model Corbac : Arnaud Delagrave
Model Titi : Arnaud Lescure

Concept art : Celine Afiri

Poses avec des expressions pour les UI de Dialogues

Animations

Déséquipement de la foreuse (Blender)

Cette animation a été coupée du jeu pour des raisons de game design mais a été paufinée dans le cadre d'un autre cours.

Idles (Blender)

Cycles (UE 4.27)

Rigs

Rigs créés à partir de Rigify dans Blender et intégré dans Unreal Engine 4.27

Rig Titi

Lampe déployable

Barrière déployable

Tech

Mini-jeu de nettoyage

Design de gameplay et programmation en blueprints.
Used Runtime Vertex Painter plugin by Ling Feng.

Ascenseur Modulaire (UE4.27)

Système d'interactions, Animation de UI (UE4.27)

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